Haus der Wirtschaft
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Haus der Wirtschaft, Stuttgart
Countdown zum Event
CYBERLÄND 2026 ist die Zukunftskonferenz für immersive Technologien. Die Immersive Future Convention bringt im Rahmen des Futuromundo Festivals Akteur:innen aus Wirtschaft, Bildung, Forschung, Politik und Kreativszene zusammen, um die Zukunft von XR, KI und Spatial Media zu diskutieren. Im Mittelpunkt stehen nicht technische Spielereien oder kurzfristige Trends, sondern konkrete Entscheidungsfragen: Wie verändern immersive Technologien Wahrnehmung, Arbeit, Lernen und Kommunikation, und welche Verantwortung folgt daraus für Unternehmen, Institutionen und Gesellschaft? Welche Potenziale bietet dieser Ansatz für neue Geschäftsmodelle? Bei CyberLÄND entsteht ein innovativer Inspirations- und Handlungsraum für Menschen, die Zukunft nicht beobachten, sondern bauen wollen.
(Fotos, oben: Johannes Meger Photography | Virtuelle Welten, 2025, Porsche Arena Stuttgart)
König Karl-Halle
Moderation: Claudia Brüninghaus
| 10:00-10:45 | DIVE IN: EUROPE CONNECTED | Opening panel: Europas Zukunft gestalten: Die Rolle von Politik und Wirtschaft |
Das Panel beleuchtet, wie die Europäische Union ihre Wirtschaft stärken kann, indem mehr Wertschöpfung in Europa gehalten und Innovation gefördert wird. Es thematisiert politische Maßnahmen zur Sicherung zentraler Industrien, zur Verringerung externer Abhängigkeiten und zur Förderung lokaler Produktion sowie Initiativen, die Europa für Start-ups attraktiver machen. Ein zentraler Schwerpunkt liegt auf der Unterstützung junger Unternehmen durch die EU – etwa durch Förderprogramme, einen verbesserten Zugang zu Kapital und Maßnahmen zum Abbau regulatorischer Hürden. Ziel ist es, Start-ups dabei zu helfen, innerhalb Europas zu wachsen und zu skalieren, statt ins Ausland abzuwandern. Das Panel unterstreicht die Bedeutung einer engen Zusammenarbeit zwischen Politik und Industrie, um nachhaltiges Wachstum und Wettbewerbsfähigkeit zu fördern. |
- Dr. Nicole Hoffmeister-Kraut, Ministerin für Wirtschaft, Handwerk und Tourismus, Land Baden-Württemberg - Dr. Andreas Schwarz, Kabinettschef von EU-Kommissarin Ekaterina Zaharieva - Dr. Christine Knackfuss-Nikolic, Chief Sovereignty Officer, T-Systems International - Gabriel Becker, Head of Public, Defense & Security, Schwarz Digits |
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| 10:45-11:00 | INTRO | Opening Von Strategie zur Anwendung: Auftakt der CYBERLÄND FUTUROMUNDO |
Diese Overview-Session setzt die inhaltliche Richtung für die CYBERLÄND FUTUROMUNDO. Die Kuratoren Dr. Ellen Koban und Dr. Frank Dürr verbinden die politischen und strategischen Rahmenbedingungen mit konkreten Anwendungsfeldern und zeigen auf, was die Besucher:innen auf der Hauptbühne, in den Masterclasses und in der Experience Area erwartet. | - Dr. Ellen Koban, Unitleiterin Kultur- und Kreativwirtschaft, MFG Baden-Württemberg - Dr. Frank Dürr, Co-Founder und Director Strategy, acameo |
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| 11:00-11:30 | IMMERSIVE SOVEREIGNTY | Keynote: Web3: Europe Must Finally Lead — or Be Led Again |
Europe already has the ingredients to lead Web3: talent, industrial depth, regulation and values. What is missing is execution at scale. If Europe does not now build its own platforms, standards and digital economies, it will once again be led by others. | - Hendrik Hey, Founder/CEO, DGF Fund/ MILC Global/ Welt der Wunder GmbH | |
| 11:30-12:00 | NEXT GEN STRATEGIES | Keynote: From Mystery to Mastery: Building AI Literacy Through Creativity and Collaboration |
Die Keynote zeigt, wie Kreativität, Kollaboration und praktisches Lernen Künstliche Intelligenz für Kinder greifbar machen. Dabei bedeutet KI-Kompetenz nicht, Kindern beizubringen, wie man eine „Zauberkiste" bedient. Es bedeutet, ihnen einen Schraubenzieher in die Hand zu geben, um die Zauberkiste auseinanderzunehmen und zu verstehen, was wirklich darin steckt. Seien Sie dabei und erleben Sie, wie LEGO Education die nächste Generation befähigt, KI nicht nur zu nutzen, sondern wirklich zu meistern! | - Felix Obschonka, Head of Engineering, LEGO Education | |
| 12:00-12:30 | SMART GLASSES | Talk: The Missing Frontend. KI-Brillen zwischen Technologie, Plattformen und Regulierung |
KI-Brillen stehen für einen möglichen Plattformwechsel: Intelligenz verlässt den Bildschirm und wird Teil der physischen Welt. Und das sehr wahrscheinlich kontextbezogen, permanent verfügbar und in den Alltag integriert. Doch ihr Erfolg hängt nicht allein von technologischen Durchbrüchen bei Optik, Energie oder Systemintegration ab. Ebenso entscheidend sind regulatorische Rahmenbedingungen, Datenräume und die Kontrolle über Plattformen. Das Panel beleuchtet KI-Brillen daher als technologische und politische Fragestellung zugleich: Wer entwickelt die Infrastruktur? Wer definiert die Regeln? Und welche Rolle kann Europa zwischen Innovation, Souveränität und globalem Wettbewerb einnehmen? Anhand konkreter Entwicklungen des Startups GIXEL und des Tech-Giganten META werden technologische Perspektiven mit Fragen von Markt, Governance und Umsetzung verbunden. | - Laura Hirvi, Public Policy Manager, Meta - Felix Nienstaedt, CEO, Gixel |
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| 12:30-13:00 | FROM THE LÄND TO REALITY | Talk: Der Erlebnisfaktor: Warum Unternehmen im Zeitalter von KI auf Emotion und Experience setzen müssen |
Reicht gute Information heute noch aus? Zwei Praktiker aus völlig unterschiedlichen Welten kommen zur gleichen Antwort: nein. Marcus Ernst (Europa-Park GmbH & Co Mack KG) und Nikolai Sexauer (Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH) zeigen, warum im Zeitalter von KI nicht Inhalte den Unterschied machen, sondern das Erlebnis. Anhand konkreter Beispiele aus Freizeitpark und Wirtschaftsförderung wird deutlich, wie entscheidend Inszenierung, Kontext und Überraschung sind, damit Botschaften wirklich ankommen. Die zentrale Erkenntnis: Wer Aufmerksamkeit, Vertrauen und Begeisterung gewinnen will, muss mehr bieten als Information – man muss Erlebnisse schaffen. |
- Marcus Ernst, Creative Project Manager, Europa-Park GmbH & Co Mack KG - Nikolai Sexauer, Startups & Innovation, Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH |
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| 13:00-14:00 | Lunch Break | ||||
| 14:00–14:30 | WORK IN IMMERSION | Talk: XR & KI – die ideale Symbiose für immersives Lernen und Trainieren. Erfolgreiche Projekte aus der Praxis |
VR- oder AR-basiertes Lernen und Trainieren hat bereits seit einigen Jahren Einzug gehalten in der Lehre. Klaus-Peter Stegen und Petra Dahm geben einen praxisorientierten Einblick welche Angebote sie bereits mit ihren Unternehmen umsetzen, worauf es für eine erfolgreiche kurrikulare Implementierung im schulischen oder akademischen Umfeld ankommt und wie KI immersives Lernen und Trainieren jetzt noch zusätzlich bereichern kann. | - Petra Dahm, Geschäftsführerin / Managing Director, Flame GmbH - Klaus-Peter Stegen, Senior Manager Key Account, TÜV Nord Akademie GmbH & Co.KG |
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| 14:30-15:00 | FROM TRAINING TO CHALLENGE | Talk: Wie VR medizinisches Lernen verändert |
VR-Training statt Frontalunterricht: Im GiG xTalk zeigt i:medtasim® von TriCAT, wie medizinische Teams in einer virtuellen Umgebung realistische Handlungssituationen üben; selbstorganisiert, gamifiziert und bereits heute in Baden-Württemberg im Einsatz. | - Christoph Brosius, Programmkurator GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen, MFG - Dominik Wichmann, Senior Projektmanager Bereich Medizin / Healthcare, TriCAT |
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| 15:00-15:30 | FROM THE LÄND TO REALITY | Keynote: Von der Idee in den Markt - Herausforderungen und Macht von Partnerschaften |
Der Vortrag zeigt die Entwicklung der AMERIA AG von ihren Wurzeln in Baden-Württemberg bis zu erfolgreichen Co-Innovationen mit globalen Partnern wie SONY und regionalen Kliniken. Die Keynote macht deutlich, wie technologische Stärke, partnerschaftliche Synergien und praxisnahe Innovation neue Standards in der 3D-Interaktion und im Healthcare-Bereich schaffen. | - Nicole Huber, Senior Vice President Corporate Development, AMERIA AG | |
| 15:30-16:00 | TECH NEEDS ETHICS | Talk: Zukunftstechnologien: Ethisch und resilient? Gestaltungsmöglichkeiten und Handlungsansätze für alle |
tba. | - Philipp Ehmann, Leitung Hauptstadtbüro und Geschäftsbereich Politik, Recht und Regulierung, eco - Verband der Internetwirtschaft e.V. Hauptstadtbüro - Maria Weber, Managerin Cluster & Start-ups Künstliche Intelligenz, Baden-Württemberg International |
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| 16:00–16:30 | COMMUNITY IS EVERYTHING | Panel: Content is King: Turning Immersion into Reach, Relevance and Business |
Immersion is no longer just a technology. It is becoming a content category. This session explores how spatial experiences, XR, 3D technologies can be translated into formats like LinkedIn, podcasts, and YouTube. From storytelling to sales, it shows how digital visibility and content strategies turn complex immersive solutions into real business impact. | - Manfred M. Nerurkar, CEO, Abstract - Dr. Eike Schäffer, CEO & Co-Founder, ROBOTOP GmbH - Gabriele Romagnoli (Live from Netherlands), Founder, XR AI Spotlight - Thomas Riedel, Tech-Journalist & Host, Droid Boy Produktion / Spatial Realities |
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| 16:30–17:00 | COMMUNITY IS EVERYTHING | Panel: Closing |
Was kommt nach der Immersion? Technologie, Kultur und Verantwortung. Ein reflektierendes Abschlussgespräch darüber, was nach der aktuellen Welle immersiver Technologien kommt und wie THE CYBERLÄND, Immersive X und ARENA 2036 dabei eine relevante Rolle spielen könnten. Die Podiumsdiskussion bringt kuratorische, strategische und institutionelle sowie social-VR-Perspektiven zusammen, um über Verantwortung, kulturelle Auswirkungen und zukünftige Kollaborationen für die Immersion in Gesellschaft und Industrie in Europa zu diskutieren. | - Stephanie Bagehorn, Brand Manager, vm-people GmbH - Heike Wohlfeld, Forschungskoordinatorin, ARENA 2036 e.V. - Dr. Frank Dürr, Director Strategy, acameo und THE CYBERLÄND |
CYBERLÄND richtet sich an
– politische Entscheidungsträgerinnen und Entscheidungsträger
– Innovations- und Digitalverantwortliche in Unternehmen
– Kreativschaffende und Medienakteure
– Bildungs- und Forschungseinrichtungen
Wenn Sie Immersion nicht beobachten, sondern aktiv gestalten wollen, ist dies Ihr Forum.
CYBERLÄND ist keine Produktmesse und kein Trendfestival. Es ist ein kuratierter Denk- und Entscheidungsraum, in dem Technologie, Kultur und Verantwortung zusammen gedacht werden.
– Orientierung in einem dynamischen Technologiefeld
– Konkrete Anwendungsbeispiele jenseits von Hype
– Strategische Einordnung zu Souveränität und Infrastruktur
– Austausch mit Politik, Industrie und Kreativszene auf Augenhöhe
– Impulse für Skalierung, Integration und Wirkung
Konferenzraum Heilbronn
| 11:00-12:00 | FROM AI TO 3D | KI-Avatare | MAIA, die 3D-Avatarin von CyberLÄND, zeigt, wie KI-gestützte Figuren immersive Erlebnisse, Community-Interaktion und digitale Geschäftsmodelle verbinden. Vom intelligenten Wissensinterface bis zur Apple-Vision-Pro-Experience wird sichtbar, wie Avatare Storytelling, Content-Kuration und XR-Anwendungen praxisnah verschmelzen. Die Masterclass macht erlebbar, wie aus Technologie narrative Räume entstehen und aus Avataren strategische Schnittstellen zwischen Kreativwirtschaft und Industrie. | - Maximilian Schmierer, Co-Founder und CTO, b.ReX | |
| 12:00-13:00 | FROM IDEAS TO INDUSTRIAL METAVERSE | Industrial Metaverse Reallabor | Das "Industrial Metaverse Reallabor" der Partner ARENA2036, Carl Laemmle Institut (Filmakademie B.-W.) und Fraunhofer IAO & IPA bietet Unternehmen mit Sitz in Baden-Württemberg die Möglichkeit, Anwendungsfälle mit Metaverse-Technologien zu konzipieren und zu Demonstratoren zu entwickeln. Die Masterclass beleuchtet wie Unternehmen mit dem Reallabor, von Ideen zu Anwendungen gelangen und erörtert mit den Teilnehmenden die erfolgreiche Zusammenarbeit von Forschung, Kreativwirtschaft und Industrie. |
- Heike Wohlfeld, ARENA 2036 e.V. - Dr. Alexander Kreische, Animationsinstitut - Benjamin Schneider, Fraunhofer IAO - Christian Kaucher, Fraunhofer IPA - Volker Helzle, Head of Carl Laemmle Institut - Alexander Kronschnabl, Fraunhofer IPA |
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| 13:00-14:00 | Lunch break | ||||
| 14:00-15:00 | FROM EXPERIENCE TO INNOVATION | Structuring the Digital Twin | Especially with regard to Physical AI, digital twins have become indispensable. How do we move from gamified and visually impressive digital twins to generating real added value? The foundations are already in place, and various use cases serve as a starting point. However, implementation and execution remain a challenge. By providing an insight into the project Experience Digital Twin IPAI and an outlook on the Innovation Digital Twin IPAI, we demonstrate what is already possible today and what will be possible in the future.Wie kommen wir von gamefizierten und visuell wertvollen Digital Twins zu einem wirklichen Mehrwert? Die Grundlagen sind vorhanden und diverse Usecases bilden eine Absprungbasis. Es hapert jedoch an der Umsetzung und Durchführung. Durch einen Einblick in das Projekt Experience Digital Twin IPAI und den Ausblick zum Innovation Digital Twin IPAI zeigen wir, was heute schon möglich ist und zukünftig möglich sein kann. | - Tim Schmitt, Head of Corporate Real Estate, IPAI Management GmbH - Ahmed Abdelkader Ibrahim, Digital Twin Project Lead, IPAI Management GmbH |
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| 15:00-15:30 | FROM AUDIO TO XR | Immersive Perception. Warum Immersive Audio anders überzeugt | Immersives Audio verändert Wahrnehmung, Orientierung und Präsenz. Diese Masterclass zeigt, warum 3D Audio nicht durch Klangqualität überzeugt, sondern durch verkörperte Erfahrung. Es geht um räumliches Hören als Führungsinstrument für Aufmerksamkeit, Bedeutung und Emotion; in XR, Events, Medien und Podcasts. Der Fokus liegt auf Wirkung, nicht auf Technik. | - Ana Monte, Co-Founder & Immersive Sound Designer, DELTA Soundworks | |
| 15:30-17:00 | FROM PRACTICE TO PLAY | Game Design für Training im Gesundheitswesen | Wie sähe ärztliches Training aus, wenn es designt würde wie ein gutes Game? In der GiG Masterclass „From Practice to Play“ wenden Sie Game-Design-Methoden auf einen realen Trainingsfall aus dem Gesundheitswesen an. Auf Basis eines kurzen Quick Case entwickeln Sie in einer geführten Diskussion neue Ideen, prototypische Lösungen und übertragbare Designprinzipien für ärztliches Training; live, interaktiv und ohne Vorwissen in Game Design. | - Christoph Brosius, Programmkurator GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen, MFG |
Immersive Technologien verlassen das Experimentierstadium. XR, KI und Spatial Computing verändern Geschäftsmodelle, Arbeitsprozesse und Kommunikationsformen in Echtzeit. Die Frage ist nicht mehr, ob diese Technologien relevant werden, sondern wer sie gestaltet, wer sie kontrolliert und wer von ihnen profitiert.
Mit europäischen Perspektiven auf Souveränität und Infrastruktur sowie internationalen Stimmen aus Design, Forschung und Industrie verbindet CYBERLÄND lokale Innovationskraft mit globalem Kontext. Join the immersive future. 26|6|26 in Stuttgart
Max Eyth-Saal
Moderation: Clarissa Correa da Silva
| 11:00-13:00 | LIVE PITCHES | Pitches: Landesfinale Start-up BW Young Talents |
Wenn Schule zum Start-up-Labor wird: Rund 70 Innovationsworkshops fanden im Schuljahr 2025/2026 im Rahmen von Start-up BW Young Talents „Innovation Workshop & Pitch“ an allgemeinbildenden Schulen ab Klasse 9 sowie an beruflichen Schulen mit Auszubildenden statt. Mit Kreativitätstechniken wurden die Jugendlichen an Innovation, Start-ups und unternehmerisches Denken herangeführt. Die 14 besten Teams präsentieren ihre Geschäftsideen – entwickelt in nur einem Tag. Freuen Sie sich auf 14 starke Pitches und innovative Konzepte. | - Schüler:innen aus dem Programm "Start-up BW Young Talents" | |
| 13:00-14:00 | Lunch break | ||||
| 14:00-14:30 | VON DER SCHULBANK INS START-UP | Pitches: Gründer über Mut, Krise und Entrepreneurship |
Clarissa Corea da Silva im persönlichen Gespräch mit den drei GründerInnen Bibifotima Zukhurova (marbi.invest), Daniel Zacharias (Sdui) und Jan Kaczmarek (studypilot), sowie Petra Weiniger (Projektleitung, Start-up BW Young Talents). | - Clarissa Corea da Silva im persönlichen Gespräch mit den drei GründerInnen Bibifotima Zukhurova (marbi.invest), Daniel Zacharias (Sdui) und Jan Kaczmarek (studypilot), sowie Petra Weiniger (Projektleitung, Start-up BW Young Talents) | |
| 14:30-15:00 | INDUSTRY INNOVATIONS | Pitches: New immersive projects: Invest BW |
Von der Förderung zur Funktion: Was Digital-Twin-Projekte wirklich erfolgreich macht. Ein kuratierter Blick auf ausgewählte Digital-Twin-Projekte jenseits von Konzept und Förderung. Im Fokus stehen Betrieb, Sicherheit, Integration und die realen Voraussetzungen, unter denen digitale Zwillinge produktiv funktionieren. | - Vertreterinnen und Vertreter aus InvestBW-geförderten Digital-Twin-Projekten | |
| 15:00-15:15 | LIFE TEACH US | Pitches: Wie LifeTeachUs Lebenswissen in die Schule skaliert |
Ludwig Thiede spricht er über seine Erfahrungen mit dem Gründen , die Herausforderungen gemeinnütziger Startups und warum Impact-Gründungen die Zukunft sind. | - Ludwig Thiede, CEO und Founder LifeTeachUs | |
| 15:15-16:00 | START-UP BW | Award: Young Talents Landesfinale |
Auszeichnung der diesjährigen Siegerinnen und Sieger aus dem Landesfinale des Start-up BW Young Talents 2026 durch die zukünftigen Wirtschaftsministerin oder den zukünftigen Wirtschaftsminister. Kurzinterview mit den Start-up BW Young Talents. | - Minister:in für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus, Land Baden-Württemberg | |
| 16:00-16:30 | KREATIVITÄT ALS MOTOR SOZIALER INNOVATION |
Pitches: Mut zur Idee: Junge Talente gestalten gesellschaftliche Zukunft |
Prof. Harald Eichsteller (Professor für Internationales Medienmanagement, Hochschule der Medien Stuttgart) und Sven Dörrenbacher (Founder C_SR und Embraice, CEO Emeritus antoni) gemeinsam mit Studenten der HDM Stuttgart. | - Prof. Harald Eichsteller (Professor für Internationales Medienmanagement, Hochschule der Medien Stuttgart) und Sven Dörrenbacher (Founder C_SR und Embraice, CEO Emeritus antoni) | |
| 16:30-17:00 | CHANCENGIPFEL 2026 - Pressekonferenz | Schule 2030 – wie sehen die Vorschläge von SchülerInnen und Eltern aus? | In der Abschlusspressekonferenz des CHANCENGIPFELS 2026, der am 26.6. im Haus der Wirtschaft stattfinden wird, präsentieren Amy Kirchhoff (Generalsekretärin der Bundesschülerkonferenz) und Aline Sommer-Noack (Stellvertretende Vorsitzende Bundeselternrat) gemeinsam mit Delegierten die erarbeiteten Ergebnisse. Die zentralen Handlungsempfehlungen werden vorgestellt und symbolisch an die anwesenden politischen Entscheidungsträger:innen übergeben – als Impuls für konkrete Veränderungen im zukünftgen Bildungssystem. | - Amy Kirchhoff (Generalsekretärin der Bundesschülerkonferenz) und Aline Sommer-Noack (Stellvertretende Vorsitzende Bundeselternrat) | |
| 17:00-18:00 | YOUNG FOUNDERS NETWORK PITCHES | Pitches: Junge Gründer stellen ihre Unternehmen vor |
Bühne frei für Unternehmer zwischen 16 und 25 Jahren, ... die mit frischen Perspektiven, technologischem Know-how und großem Gestaltungswillen ihr Unternehmen gründen. Die Session zeigt, welche Innovationskraft entsteht, wenn junge Menschen früh unternehmerische Verantwortung übernehmen. Partner der Session ist das Young Founders Network. |
- Young Founders Network |
Max Eyth-Saal
Die Experience Area der CYBERLÄND 2026 macht immersive Technologien dort erfahrbar, wo sie ihren eigentlichen Wert entfalten: in der Anwendung. Im Zentrum stehen das Reallabor Metaverse und die AUREA Award Gewinner, ergänzt durch eine Auswahl innovativer Invest BW Projekte, die zeigen, wie XR, KI und räumliche Technologien heute bereits in Wirtschaft, Bildung, Industrie und öffentlichem Raum eingesetzt werden.
Statt isolierter Demos bietet die Experience Area kuratierte Einblicke in reale Use Cases, Entwicklungsprozesse und operative Herausforderungen. Besucher:innen erhalten die Möglichkeit, Projekte nicht nur zu sehen, sondern zu verstehen: Welche Probleme werden adressiert? Welche technologischen und organisatorischen Entscheidungen waren entscheidend? Und welche Erkenntnisse lassen sich auf andere Kontexte übertragen?
Die Experience Area versteht sich als offener Lern- und Dialograum. Sie verbindet Forschung, Förderung und Praxis und macht sichtbar, wie aus Ideen belastbare Anwendungen entstehen. Damit ergänzt sie das Konferenzprogramm um eine sinnlich erfahrbare Ebene – nicht als Show, sondern als Orientierungshilfe für Entscheidungsträger:innen, Entwickler:innen und Gestalter:innen.
In diesem Bereich werden alle Teilnehmer:innen auch mit Speisen und Getränken versorgt.
Sichern Sie sich jetzt Ihr Ticket für die CYBERLÄND 2026 auf der Futuromundo und erleben Sie die Zukunft der Immersion hautnah. Seien Sie dabei, wenn Innovation auf Realität trifft!
Die CYBERLÄND 2026 findet im Haus der Wirtschaft Baden-Württemberg in Stuttgart statt – einem zentral gelegenen Veranstaltungsort mit guter Anbindung an den öffentlichen Nah- und Fernverkehr. Das Haus der Wirtschaft Baden Württemberg liegt im Zentrum der Landeshauptstadt Stuttgart, nur wenige Gehminuten vom Hauptbahnhof entfernt.